Posted by Kai on 19th January 2007
今天大色狼的nds lite到货,粉红的身体真惹人爱呢 !
今天考计算机组成原理,今天早上起来他就在等nds了。
为什么要买粉红色的呢?哈哈,这可是大有来头的。如果是粉红色的,
那么女生也会喜欢了,那就找个女生会看到的地方去玩,让女生忍不住过来看。
趁机搭话!
这下有的玩喽
任天堂也
我的确会抵制日货,我一直希望微软收购任天堂,哈哈
我还是微软帮!
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Posted by Kai on 29th May 2006
今天早上,很早的时候,就去google了一个游戏开发的论坛,然后注册了个kai的帐号,发了我发过的第一个英文帖,问如果要作HLSL是不是要换机器。今天下午为止,已经有3个回帖,而且都挺有用的。老外真是热情啊。
共享一下这个网站:www.devmaster.net
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Posted by Kai on 20th May 2006
今天傍晚我在文昌103做了我的第一次公开讲座。实话说,人有点少。不过无所谓,只要来得人会因为我的演讲对3D游戏有了一点了解下学期想加入我们俱乐部就行了。
后来本系有个人跟我说我讲的很好。看来2年的家教还是锻炼出来了教学的潜质的。我感觉最吸引人的是我们的烟雾效果,我都感觉很棒。不过后来,他告诉我最炫的是DX的机制。看来他们也不完全是外行啊,还是对内部的东西满感兴趣的。

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Posted by Kai on 8th May 2006
好久没有来这里了,这几天一直很忙,刚刚提交了南大那个比赛的代码,听天由命了。功能比预期的减少了很多,时间实在是太紧了。而且我5。2号还在画三角形。5。4号贴出了一条路,然后兴奋的一夜没睡着。昨天也是很晚都没有睡着,在床上想到4点钟才硬控制这自己去睡觉。虽然程序还很初步,我还是非常的有成就感的,毕竟我真的做出了一个3D的游戏,3D的啊。我真的创造了一个世界,一个我做的世界。贴图我到处找的,sdk里有个skybox竟然贴图错误,于是我用a box的x文件,b box的图像,不过我用dds工具转了一下。音效很棒哦,因为是我喊出来的,没想到我的嗡嗡声在低频下放出来喝飞机引擎这么像。机炮的声音我用的是puc the pirate的爆炸声,机炮嘛,总不能像机枪一样吧。attitude转vector3的公式今天上午我想了两节课终于写出来了,原来attitude很好用的,毕竟是行业标准,没的错的。看了看sdk documents才知道directX的内部变换机制,然后才会分析attitude的用法。了解原理果然很有用!
算法比赛的结果出来了,我们刚开始受了点委屈,编译不通过,是编译器的问题。后来他加了个参数,我们就过了。预赛排名第二,04级里面是第一。
我们宿舍4个人都进决赛了,荣誉啊。
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Posted by Kai on 30th April 2006
今天晚上去溜冰了,非常休闲。
现在溜冰的技术和以前一样,但是心态平稳了很多,不求快,不求稳,就是轻轻松松的像游泳一样,荡来荡去。很久没有感觉到这么放松的心态了,仿佛鱼游浅底一样,连泡泡都懒得吐了。
吃过了最后的晚餐,明天就得去找个十字架了,七天以后我会复活。在这七天里,我要创造一个世界
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Posted by Kai on 21st March 2006
昨天得到通知了,进入了苏富特杯比赛的决赛了。东大就2个队进入,另一个队是王春茂。微软俱乐部很强啊。
这下一定要做出的什么了。本来还考虑过退缩,现在连退缩都没有机会了。
今天无意中翻翻电脑,看到Kick Start for Managed DirectX这本书,庆幸的是这本书里有对DirectPlay的使用介绍,真的太好了。另外我无意中找到了调整chm字体的方法。”Introduction to Game Engine Design with DirectX and C#”这本书打开之后没有字体调整按钮,字体小小的,看着很难受。今天发现我只要打开另一个可以调整字体的chm,调整字体,然后再打开这本书,字体就是再另一本书里选择的字体大小。真是无心插柳啊~
小青的比赛也进入复赛了,但是我没什么兴趣。不过很麻烦,不小心答应了人家,又不能不管。我对网站真的没有兴趣啊。我自己的比赛更加耗时间,时间非常的紧迫了。
5月8日就要提交作品了,我们还在前期。
真想在南大那帮人面前臭美一下!
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Posted by Kai on 15th March 2006
最近刚刚看完DirectSound 的开发文档,想起来在上海科技馆的三维音效体验馆的经历,突然有个新的想法。
我可以做一个游戏,没有画面,玩家通过声音定位。
比如一个FPS游戏,像生化危机一样,玩家通过听到丧尸的脚步声和哀嚎声来判断丧尸的位置,然后用鼠标转向,射击。游戏主要过程没有画面,玩家闭上眼睛带着耳机玩游戏。用玩家的丰富的想象力来创造最为惊心动魄的场面。
硬件要求:MX500等级耳机(会不会过分了一点呢!),SB Live以上声卡(好像有些夸张)。估计板载声卡就行了,耳机要大概50块级别的就行了吧。玩游戏的时候基本是不会做其他事情的,CPU去拼命算吧。
在上海科技馆的那次经历太深刻了。在声效体验馆里,带着耳机,关掉一切灯光,好像自己一个人在传说中的吸血鬼鬼堡一样。吓得半死!上海科技馆的耳机一定很不错,嘻嘻!我好像能清晰的感觉我身边声音的位置,精确到1米的范围内。
人类的感知中,视觉提供了70%的信息,但是视觉信息多半是无效信息的。而声音信息对人类的感觉起到了超过50%的作用。所以我认为通过声音来感觉是非常爽快的事。最少可以让眼睛可以休息一下。哈哈,世界上第一款不会导致眼睛疲劳的游戏!同时,再好的画面也没有人自己想象出来的逼真。玩家和自己的想象力玩游戏,一定很有趣。
为了增强效果,玩家最好找一个安静的环境,关掉灯,打开游戏,and enjoy it.
” My Godness , you’ve come back .
I’m very sorry to tell you , that you sister has just gone out to look for you . I cann’t stop her. There are deads everywhere around the town.
It’s your turn to decide what to do.
…”
慢慢的,屏幕上黑幕降下,游戏进入正题。屏幕再也没有显示。
玩家闭上眼睛,3点钟方向有个丧尸沙沙的喘着走过来,玩家用鼠标控制右转90度,开枪,射击。伴随着子弹打进尸体的沉闷的声音和子弹壳落地的叮叮声,玩家最终听到了丧尸倒地的碰撞声,一个危机被解除了。脚下又想起了匆忙而谨慎的脚步声,玩家继续在前进着。突然左边一直疯狗扑过来,玩家闪电般的左转,射击没打中,再射,卡壳?没有子弹,刚刚忘记装填,怎么在这个时候!天……
我计划下学期做这个东西,看看用C#能不能做,不行就用C++。DirctSound 提供了很多音效的函数应该能做出来的。好期待啊!
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